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“數字藝術與傳媒工作坊”系列報道(二)

時間:2010.10.30 供稿:數字藝術與傳媒學院 作者:段金璇
                

    10月28日,是工作坊的課題項目研發(fā)的第二天。
    上午各小組重新聚到一起,將前一天想法創(chuàng)意與搜集的資料匯總整合,依據各自的市場目標定位,重新梳理思路,制定出了項目方案的大體流程。自此,工作坊的工作進入“軟件設計”階段。
    28日14時,中央美術學院設計學院數碼媒體工作室老師彥風在山東工藝美術學院階梯1教室舉辦了題為“交互設計——創(chuàng)造更多可能性”的主題講座。本次講座由山東工藝美術學院數字藝術與傳媒學院主辦。
    彥風老師首先向同學們介紹了中央美術學院設計學院數碼媒體工作室的相關情況,并通過工作室近年承擔的包括與Google、Apple、騰訊等著名公司合作的項目,生動詳實地展示了交互設計的藝術魅力,真實的勾畫出了該領域的發(fā)展前景和未來。
    彥風老師指出,交互設計本身具有重要的意義,它為設計者傳達自己的意念提供了一種全新的途徑。設計因為有人的參與,讓作品發(fā)生了改變,也為設計本身帶來了無限可能性。彥老師在最后表示,交互設計乃至所有創(chuàng)作形式的本身都是對理念表述方式的探討,這也是所有設計工作者應該關注的本源問題。
    交互課題的開展是嚴格的以客戶為核心的創(chuàng)作課程,本次工作坊的課程,不僅是兩校學術上的交流借鑒,也是同學們提早融入團隊創(chuàng)作與市場的重要的準備。

 

 


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