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多媒體專業(yè)對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的設(shè)想

時間:2007.07.04 供稿:數(shù)字藝術(shù)與傳媒學(xué)院 作者:姜軍
               

多媒體專業(yè)對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的設(shè)想


   針對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)階段多媒體在動漫文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中主要發(fā)展主要側(cè)重于以下幾方面:
   一:交互游戲
   交互游戲先階段主要從以下兩個方面進行開發(fā)
   1,F(xiàn)lash手機游戲
   隨著國家電信產(chǎn)業(yè)3g的開通和運行,在滿足手機通話基本功能的同時,需要大量的手機交互游戲,以Flash為平臺的手機游戲己經(jīng)成為主流。Flash手機游戲特點是:畫面精彩,開發(fā)語言簡單,因此適合我院的研發(fā)。下一階段和電信部門進行溝通進行有針對性研發(fā),己有的產(chǎn)品建立網(wǎng)站進行付費下載的嘗試。                      
   2、小型交互游戲
   與大型公司相比較,根據(jù)我院的特點,現(xiàn)階段游戲的開發(fā)主要是小型市場游戲。利用VOORTOOLS軟件平臺進行游戲開發(fā),制作出諸如:連連看,祖瑪?shù)冗m合大眾消費的休閑游戲。這類游戲特點是游戲畫面精美,操作有趣。程序語言較簡單。適合現(xiàn)階段的友展。
   二:FLASH動畫
   FLASH是一個小巧的動畫平臺,利用FLASH制作的動畫片己經(jīng)熱播于各種屏幕和電視臺,深受觀眾喜愛。FLASH動畫制作特點是周期短,人員組成靈活,可以進行產(chǎn)業(yè)化活動。現(xiàn)在我院正和音像出版社準(zhǔn)備聯(lián)合制作百余集山東民俗FLASH動畫,其中有《72孝》、《山東快書》等。
   三:動漫產(chǎn)業(yè)培訓(xùn)
   動漫產(chǎn)業(yè)快速的發(fā)展,造成學(xué)校教師和社會動漫人才的匱乏,因此針對人才的培養(yǎng)也是對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展重要的組成部分。培訓(xùn)主要從兩個方面進行:
   1、普及型培訓(xùn)
   針對社會動漫熱現(xiàn)象,開展動漫軟件的基礎(chǔ)教學(xué)。
   2、高端人才的培養(yǎng)
   針對動漫高端人才的培養(yǎng),主要從以下方面進行,聯(lián)合中國圖形圖像學(xué)會開展主耍要針對高端軟件的培訓(xùn),開展諸如ZBRSH/Conbasion,F(xiàn)RLM。Voortools等社會急需的軟件培訓(xùn)。

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